tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post3176874854463466015..comments2008-10-27T09:34:10.350+01:00Comments on 1of3's: Dungeons & Dragons 4EStefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-35241825484532986412008-10-27T09:34:00.000+01:002008-10-27T09:34:00.000+01:00ups. sorry für meinen schwer verständlichen letzte...ups. sorry für meinen schwer verständlichen letzten kommentar. ich hab mir noch mal die regeln angeguckt. <BR/>vorher dachte ich, dass man einfach alle kräfte bekommmt, wenn man eine stufe aufsteigt. aber die auswahl ist ja eingeschränkt. so ist es dann auch wieder übersichtlich und man hat nicht 153 encounterangriffe zur verfügung.<BR/>sorry, für den doppelpost.daredannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-13299176404604774912008-10-16T14:50:00.000+02:002008-10-16T14:50:00.000+02:00ich hatte noch nicht die gelegenheit die neue vers...ich hatte noch nicht die gelegenheit die neue version zu spielen. ich hab das buch aber neulich in der hand gehabt. was mir aufgestossen ist, sind die unzählichen verschiedenen angriffe, die sich so im verlaufe der stufenaufstiege ansammeln. sei es nun daily oder encounter. ist das nicht total unübersichtlich? das kann sich doch keiner merken, wenn man für einen nahkampfangriff 20 mögliche varianten zur auswahl hat. <BR/>wäre es designtechnisch nicht besser gewesen, für jede klasse nur ein paar (so 5) attack-varianten einzuführen, welche sich im laufe des charakterlebens mit den stufenaufstiegen verbessern (mehr damage, mehr ziele, mehr reichweite)?daredannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-67780149212356024632008-03-13T08:44:00.000+01:002008-03-13T08:44:00.000+01:00Das war auch eher ein Scherz. Ich war nur überrasc...Das war auch eher ein Scherz. Ich war nur überrascht nur, dass hier auch gelesen wird, wenn man mit mir über den Spielstil nicht einer Meinung ist.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-56069871313849272372008-03-13T04:26:00.000+01:002008-03-13T04:26:00.000+01:00Sorry ich habe deine Punkte nicht gelesen, aber es...Sorry ich habe deine Punkte nicht gelesen, aber es gibt halt unterschiedliche Herangehensweisen, ich erlaube meiner Gruppe immer alles und erstellemeine Abenteuer selbst.<BR/>Bei Punkt 1, 2 und 3 stimme ich dir voll zu, <BR/>Punkt 4 mach ich anders meine Gruppe weiß so gut wie nie was los ist, was den Mystery und Gruselfaktor erhöht, <BR/>bei Punkt 5 mache ich das willkürlich manche in der Gruppe haben etwas mit einander zu tun andere nicht so sorgt man auch für nen ordentlichen Culture Clash (denke an die eine Gruppe bestehend aus 2 Drow, nen Tiefling, nen Aasimar und nen Orc), kann für echte zusätzliche Spannung in der Gruppe sorgen wenn man nicht weiß, ob der jenige der neben mir kämpft mir nicht vielleicht im nächsten Augenblick in den Rücken fällt, <BR/>bei Punkt 6 stimme ich voll zu, Rollenspiel sollte nciht in Arbeit ausarten,<BR/>bei Punkt 7 mach ichs anders ich spiele immer mit verdeckten Karten und lächle die ganze Zeit, erhöht meiner Meinung nach die Spannung,<BR/>bei Punkt 8 stimme ich dir zu, ich gebe meinen Spielern auch immer die Möglichkeit Licht ins Dunkle zu bringen,<BR/>Punkt 9 hast du auch recht,<BR/>Punkt 10 mach ich fast genauso,<BR/>Punkt 11 mach ich teils teils so, aber manchmal wird schon das Regelbuch ausgegraben<BR/>Ok Punkt 12 das handhabe ich wirklich anders, weil ich nach unzähligen Spielen und Gruppen gemerkt habe das nur ein Spieler in der Gruppe sein muss der sich verdammt gut mit den Regeln auskennt um das Gleichgewicht komplett zu kippen, besonders Mönch, Dieb und Psioniker eignen sich vorzüglich viel Chaos für den SL zu produzieren, oder aber die Gruppe stellt sich ausergewöhnlich dumm an, deswegen passe ich in der laufenden Geschichte immer wieder die Monster an damit die Spieler weder zu schnell noch zu langsam voran kommen, auch erschaffe ich nach belieben NPC neu, weil es ist leider schon öfter vorgekommen das der Questgeber von der Gruppe gemäuchelt wurde (Drow und Tiefling sind wirklich schrecklich).<BR/>Aber ich muss nun leider zugeben das ich als SL ein Notebook verwende sammt ein paar wirklich guten NPC, Town, Inn, Monster Generatoren, auserdem liegen alle Quellenbücher als PDF file bereit mit Suchfunktion wirklich schön.<BR/>Während meine Spieler ihren erkömmlichen Papierbogen verwenden.<BR/>Ohne Notebook würde ich dir auch bei Punkt 12 zustimmen weil dann wirds wirklich stressig ständig die Monster anzupassen, aber digital ist das fast kein problem. Auserdem ist das Notebook auch gleich ein guter Sichtschutz und mit Passwort weiß man sicher das die Spieler nciht spicken wenn man mal aufs Klo geht.Zaubberernoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-24933199866053052002008-03-11T17:45:00.000+01:002008-03-11T17:45:00.000+01:00Merkwürdig. Ich wusste gar nicht, wer alle meinen ...Merkwürdig. Ich wusste gar nicht, wer alle meinen Blog liest. Zauberer, was tust du hier? Ich meine du beschreibst hier direkt, mindestens zwei schwere Verstöße gegen <A HREF="http://1of3.blogspot.com/2007/03/und-jeder-vollidiot-wei.html" REL="nofollow">Punkt 11 und 12</A>.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-74097829731264075112008-03-11T14:53:00.000+01:002008-03-11T14:53:00.000+01:00Also so was ich von der 4ten Edition gehört habe, ...Also so was ich von der 4ten Edition gehört habe, kommt mir ein bisschen das Grausen. Ich spiele und Leite D&D Spiele seit der 2ten Edition und muss sagen mir hat schon immer das komplexe Regelwerk gefallen. Ok die 2te Ed war noch ein bisschen Murks aber seit 3.5 find ich D&D wirklich genial. Ich finds schade das die Prestige Klassen wegfallen und das Spiel so stark vereinfacht wird, für mich hört sich das ganze wie ein WoW auf P&R Basis an. Ich meine D&D lebt doch von seiner Vielfalt, mit Normalen und Prestigeklassen besitz D&D über 500 Klassen, ich meine das ist eine rießige Auswahl. Für jeden ist da etwas dabei und die kombinations Möglichkeiten sind fast unbegrenzt, oder wer hat schonmal eine Shugenja oder nen Wu Jen gespielt? Auch die rießge Kosmologie ist interessant, abenteuer in den Planes in Sigil oder in den Neun Höllen. <BR/>Auserdem hier wird über das Challenge Rating gemeckert, man weiß nicht was für Monster man in den Dungeon setzen soll, ich mein jemand der sich so anstellt sollte ganz schnell wieder an den PC und WoW einlegen. Weiß jemand überhaupt was das Wort Spielleiter bedeutet? Man ist der Meister, der jenige der entscheidet, man kann einer Stufe 1 Gruppe einen alten Roten Drachen vorsetzen und sie die Begegnung überleben lassen. Was zählt ist die Fantasy des Spielleiters. Da wird eben im laufenden Spiel die HPs des Monsters angepasst, wenn man merkt die Gruppe killt das Obermonster zu schnell dann werden einfach schnell die HPs verdoppelt. Ich spiele öfter mit Anfängern und die Hexenmeisterin hat keine Ahnung welcher Zauber eine Touch Attack benötigt und welcher nicht, da habe ich ihr einach ne kleine Tabelle erstellt wo das dann ganz schön aufeschlüsselt drin steht, auserdem sage ich meinen Spielern immer: Fragt ob ihr etwas machen könnt, fragt einach. Wenn eine D&D Runde schlecht läuft dann liegt es fast immer an dem Spielleiter. Die Regeln sind eher Richtlinien wie man es machen könnte, aber der Spielleiter kann oft genungt Regeln brechen ohne das es die Spieler merken.<BR/>Das liebe ich an der 3.5 Ed es gibt unglaublich viele Charakter Klassen verdammt viele Regeln, alles Anregungen wie man es machen könnte aber nicht muss. <BR/>Meine jetzige Gruppe hat gerade ihr erstest Abenteuer hinter sich, drei von ihnen spielen einen Psionic Monk (eine Charakter Klasse die es so nicht gibt und stark an den Anime Naruto angelegt ist). Eine spielt einen gefallenen Engel (Mischung aus Tiefling, Aasimar) und eine andere spielt eine Barden Schurken Kombi. Alle zwischen Stufe 1 und 2 und ich habe denen am Ende einen Monk der Stufe 10 vorgesetzt und sie haben überlebt (und sich gefreut) aber nur weil ich es so wollte.<BR/>Wer ein D&D Game leitet sollte immer daran denken das er alle Möglichkeiten offen hat und umso komplizierter die Regeln umso kreativer kann der Spielleiter sein. Jetzt sehe ich wie die Regeln weiter zusammen schrumpfen, schade.Zaubberernoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-28668429116685828612008-03-05T23:54:00.000+01:002008-03-05T23:54:00.000+01:00Freue mich auch schon aufs neue D&D. Frage mich nu...Freue mich auch schon aufs neue D&D. Frage mich nur ob es Hierzulande ein erfolg wird, denn die neue WoD ist hier ja auch nicht gut angekommen...Drudenfuszhttp://drudenfusz.blogger.denoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-14234758352234625922008-02-15T21:35:00.000+01:002008-02-15T21:35:00.000+01:00danke, das klingt doch mal gar nicht schlecht. Da ...danke, das klingt doch mal gar nicht schlecht. Da könnte man sich die vierte Ed. galtt überlegen...Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-56687230268458163252008-02-15T18:47:00.000+01:002008-02-15T18:47:00.000+01:00Ich bin mit den Prestigeklassen nie so richtig war...Ich bin mit den Prestigeklassen nie so richtig warm geworden, von daher klingt das, wie es geregelt werden soll, in meinen Ohren ziemlich gut! Einige andere Sachen klingen durchaus auch gut durchdacht, bleib weiter dran ;)Greifenklauehttp://www.greifenklaue.denoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-18572718348734616652008-02-15T16:20:00.000+01:002008-02-15T16:20:00.000+01:00Ja, da kann ich dur nur zustimmen. Ich bin auch se...Ja, da kann ich dur nur zustimmen. Ich bin auch sehr gespannt. Ich weis zwar nicht, ob es gut ist, wenn man SPieler beid er Verteidigung Saves nciht mehr Würfeln lässt (dafür im Angriff, bei Zaubern), aber bisher hat das ja auch schon funktioniert (AC). Wir werdens sehen. Im Zweifel ist ein Umbau hier ja auch kein grosses Problem.rollenspielhttp://rollenspiel.wordpress.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-37321600331184545802008-02-13T12:13:00.000+01:002008-02-13T12:13:00.000+01:00Ich schaue mir die Previews auch recht interessier...Ich schaue mir die Previews auch recht interessiert an, ob ich zuschlage weiß ich noch nicht. vorteil für meine Gruppe wären auf jedenfall die deutschen Regelwerke von F&S.<BR/><BR/>Mir gefällt dass was ich von D&D 4 gehört habe aber auch bis jetzt recht gut und das von mir als D&D -Hasser.Chrischienoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-20489917190741964882008-02-12T13:36:00.000+01:002008-02-12T13:36:00.000+01:00Mensch, da bekomme sogar ich als D&D-Hasser mal Lu...Mensch, da bekomme sogar ich als D&D-Hasser mal Lust mir irgendwann die 4te Edition anzusehen.<BR/><BR/>Neben den üblichen Aufräumarbeiten scheinen sie sich ja darauf besonnen zu haben die Stärken von D&D zu betonen und es in Richtung der Errungenschaften im Computer-RPG und MMORPG Bereich zu entwickeln. Das meine ich gar nicht ironisch (man könnte es ja so verstehen).<BR/><BR/>Starke Betonung und Nutzung des Charakterlevels als wesentlicher Machtindikator, einfache spezialisierte Klassen (Komplementarität, ein Attribut pro Klasse etc.)<BR/><BR/>D&D bringt das was am Computer Spaß macht an den Spieltisch, das muss nicht falsch sein. Auf jeden Fall werden sie damit einfacher die Kunden gewinnen können, die andere RPGs nicht kriegen.Dr.Boomslangnoreply@blogger.com