tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post232354720730172253..comments2008-09-25T10:39:19.611+02:00Comments on 1of3's: KampfsystemeStefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-77597568785114992292008-09-25T10:39:00.000+02:002008-09-25T10:39:00.000+02:002008-09-25T10:39:00.000+02:00Vom mathematischen Standpunkt her ist das in der T...Vom mathematischen Standpunkt her ist das in der Tat egal. Das Gefühl dabei ist anders.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-6357998247515313162008-09-25T09:33:00.000+02:002008-09-25T09:33:00.000+02:002008-09-25T09:33:00.000+02:00sorry, ich muss mal nachfragen. hab ich da was nic...sorry, ich muss mal nachfragen. hab ich da was nicht verstanden?<BR/>ist es nicht egal, ob ich schadenspunkte aufschreibe, bis ich einen festen wert erreicht habe oder ob ich hitpoints abziehe, bis ich einen festen wert(meistens 0) erreicht habe?<BR/><BR/>zur shadowrun-ini: ich fand die ini-würfelei immer einen netten bestandteil des kampfsystems. sie erlaubt jede runde neue taktische entscheidungen (insbesondere, da die würfelpools dann wieder zur verfügung stehen).daredannoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-15213959824817124552008-08-02T16:50:00.000+02:002008-08-02T16:50:00.000+02:002008-08-02T16:50:00.000+02:00"Allerdings gibt's auch noch Kampfsysteme, die nic..."Allerdings gibt's auch noch Kampfsysteme, die nicht nur "Ressourcen" runterwirtschaften.<BR/>Oder?"<BR/><BR/>Hilf mir auf die Sprünge.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-91105388073320193422008-08-02T13:24:00.000+02:002008-08-02T13:24:00.000+02:002008-08-02T13:24:00.000+02:00Das mit dem Hochzählen klingt super!Allerdings gib...Das mit dem Hochzählen klingt super!<BR/><BR/>Allerdings gibt's auch noch Kampfsysteme, die nicht nur "Ressourcen" runterwirtschaften.<BR/>Oder?reineckenoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-53633642824008670512008-06-24T07:59:00.000+02:002008-06-24T07:59:00.000+02:002008-06-24T07:59:00.000+02:00Klar.Letztendlich ist der Trick nur, dass es einen...Klar.<BR/><BR/>Letztendlich ist der Trick nur, dass es einen Anzeiger gibt, der hochgezählt wird und sagt, wanns vorbei ist. Tischtennis macht sowas. Spielen bis 21 und zwei Punkte Vorsprung.<BR/><BR/>Hab ich mir für B&B dann auch gleich mal ausgeliehen. Wohlgemerkt nur bis 10.<BR/><BR/><BR/>Bischen mit Extra ist dann With Great Power. Da muss man den Gegner jeweils mit ner höheren Karte überbieten. Kann man das nicht, verliert man.<BR/><BR/>Bei Capes gehts so ähnlich, da kann man aber gleich mehrere Konflikte auf einmal beackern.<BR/><BR/>Dogs in the Vineyard macht auch sowas in die Richtung, wobei da am Ende dann noch mal so ne Art Schaden verteilt wird. Die ist aber nicht kampfentscheidend.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-63162740013082949092008-06-23T16:47:00.000+02:002008-06-23T16:47:00.000+02:002008-06-23T16:47:00.000+02:00Interessant. Gibt es denn tatsächlich ein Rollensp...Interessant. Gibt es denn tatsächlich ein Rollenspielwerk, das kein Schadenssystem modelliert, sondern den Fortschritt? Ich tu mir etwas schwer, mir ein Fortschrittssystem vorzustellen...rollenspielhttp://rollenspiel.wordpress.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-83545673136231119572008-05-31T23:29:00.000+02:002008-05-31T23:29:00.000+02:002008-05-31T23:29:00.000+02:00Der Vorteil der meisten Initiativesysteme ist die ...Der Vorteil der meisten Initiativesysteme ist die einfache Umsetzung. Ist zwar langweilig, aber eben ein Vorteil.<BR/><BR/>Für EXODUS wollte ich ursprünglich ein System, nachdem durch die individuellen Handlungen des Spielers während seines Zuges, dessen "Behinderung" und einem Zufallsfaktor die neue Initiative bestimmt wird. Das erwies sich jedoch schon nach kurzem Testen als so unhandlich, das ich es gelassen/ umgeschrieben habe.<BR/><BR/>Was die Magier bei Shadowrun angeht (wenn die Sammies klug sind, sterben diese als erste): sie können, falls entsprechend ausgelegt, deutlich mehr Schaden verursachen. Manaball, Manablitz, und vielleicht das ganze noch in Betäubung.<BR/>Das scheint aber, soweit ich das weis, eine sehr verbreitete Taktik zu sein: Identifizierte Magier werden zuallererst aufs Korn genommen.Der Ogerhttp://www.blogger.com/profile/00977602334642769985noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-50323281623603584092008-05-25T20:06:00.000+02:002008-05-25T20:06:00.000+02:002008-05-25T20:06:00.000+02:00Dann ist OD&D draußen, FTA! aber noch drin, denn d...Dann ist OD&D draußen, FTA! aber noch drin, denn da gilt beim Moralcheck: <BR/><I>Einfachstes Beispiel: "Wer sich ergibt, wird nicht erschossen." Das wäre eine mögliche Regel.</I><BR/><BR/>Man _kann_ durchaus auch weiterkämpfen anstatt den Rückzug anzutreten oder sich zu ergeben. Der -6-Malus macht das aber zu einer sehr dummen Idee, wenn man nicht klar überlegen ist (in welchem Fall man eigentlich erst gar keinen Moralcheck hätte verlieren sollen).<BR/><BR/>Damit steht es in einer Linie mit TSoY (wo man Mali durch das Harm kassiert, das Harm nach dem Kampf mit steigender Höhe überproportional schwer abzubauen ist und es sein könnte, dass der Gegner seine Intention noch verschlimmert) oder DitV (wo mit Fall-Out und Eskalation ähnliches gelten soll, wo ich aber den Primärtext nicht kenne um es zu beschwören und den Finger auf die Details zu legen).Skyrockhttp://skyrock.blogg.de/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-787169294019981362008-05-25T18:40:00.000+02:002008-05-25T18:40:00.000+02:002008-05-25T18:40:00.000+02:00"Was Aufgeben angeht, so sind Moralchecks ein gäng..."Was Aufgeben angeht, so sind Moralchecks ein gängiges Mittel, wie OD&D oder FTA! zeigen."<BR/><BR/>Äh, nein. Moralchecks sind ggf. eine alternative Methode, um zu gewinnen. Ich rede davon, sich für den Rückzug zu ENTSCHEIDEN.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-86928789657220283832008-05-25T16:56:00.000+02:002008-05-25T16:56:00.000+02:002008-05-25T16:56:00.000+02:00Was Aufgeben angeht, so sind Moralchecks ein gängi...Was Aufgeben angeht, so sind Moralchecks ein gängiges Mittel, wie OD&D oder FTA! zeigen. Dabei kann man entweder die Charakterhandlung erzwingen (OD&D), oder man kann saftige Abzüge für Demoralisierung vergeben die es zu einer guten Idee machen zu verschwinden und es an einem anderen Tag nochmal zu versuchen (FTA!).<BR/><BR/>Eine andere Möglichkeit ist dafür zu sorgen dass man erst mal auch ohne Tod kampfunfähig ist und der Tod nur bei besonderem Würfelpech oder auf besondere Entscheidung des Gegners eintritt. Um mal wieder auf SEUCOR zurückzugreifen: C-Beispiel wären 7th Sea und Castle Falkenstein mit der Todesstoßklausel, R-Beispiel CP2020 wo mit steigendem Schaden erst und mit heftigeren Abzügen Rettungswürfe gegen Stun gemacht werden müssen, ehe es zu den Rettungswürfen gegen Tod kommt.<BR/><BR/><BR/>Ansonsten würde ich Liechtenstein samt allen Stiftungen kaufen und es in Königlich-und-Kaiserliche Präfektur des Magic Deers umbenennen, wenn ich einen Euro für jedes miese und laaangweilige Inisystem bekäme.Skyrockhttp://skyrock.blogg.de/noreply@blogger.com