tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post2281759210757335362..comments2008-05-06T22:45:59.411+02:00Comments on 1of3's: 1of3s Richtlinien für das klassische SpielleitenStefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-85978863249785646132008-05-06T22:45:00.000+02:002008-05-06T22:45:00.000+02:00Zu dem Punkt "Ich erzähl gerne Geschichten!FALSCH....Zu dem Punkt "Ich erzähl gerne Geschichten!<BR/>FALSCH. Die Geschichte entsteht, aus dem was die Spieler mit deiner Arbeit machen. Du bist kein Geschichtenerzähler."<BR/>möchte ich noch etwas hinzufügen:<BR/><BR/>Es gibt in D&D und in Gurps einen tollen Zauber: Narativität spüren, bzw ausnutzen, bzw verändern:<BR/><BR/>Der Zauber hat folgende Wirkung: Wenn der zaubernde Charakter bemerkt das er sich in einer geschichte befindet oder sich um ihn eine Geschichte entfaltet kann er diese spüren bzw verändern.<BR/><BR/>Dieser Zauber steht im Grundregelwerk von Gurps Discworld und in einem Dragon Magazin für D&D. Es ist ein sehr toller Zauber der einen Spielleiter ganz schön in verlegenheit bringen kann, genauso wie die Charakterklasse des Chronowizards, der mit der Zeit rumspielen kann. Oh nicht zu vergessen die History Monks deren einzige Aufgabe es ist die Geschichte so passieren zu lassen wie sie soll. Zauber wie Charakterklassen setzen hier vorraus das der SL eine Geschichte erzählt.Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-42665729289268202342008-03-17T12:20:00.000+01:002008-03-17T12:20:00.000+01:00Ich hab mir da auch meine eigenen Gedanken zu dies...Ich hab mir da auch meine eigenen Gedanken zu diesem Thema gemacht, unabhängig von deinem Post. Ich finde <A HREF="http://rollenspiel.wordpress.com/2008/03/17/sl-training/" REL="nofollow">die Sicht garnicht so falsch</A>, dass ein Spielleiter eine Dienstleistung anbietet und die Spieler im Zentrum stehen.<BR/><BR/>Der Spaß für den Spielleiter entsteht dann daraus, dass alle anderen auch Spass haben - zumindest ist das meine Erfahrung. Ich probiere das auch immer wieder selber aus...rollenspielhttp://rollenspiel.wordpress.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1086608297829249282008-03-13T04:50:00.000+01:002008-03-13T04:50:00.000+01:00"Ich spiel gerne viele Charaktere!"Naja ich find s..."Ich spiel gerne viele Charaktere!"<BR/>Naja ich find schon das man dadurch reichlich Dramatik erzeugen kann, wenn man zB die Gruppe immer wieder auf nen guten Freund treffen lässt und der wird dann entführt, zB.<BR/><BR/><BR/>"Ich erzähl gerne Geschichten!"<BR/>Das Ganze Leben ist eine Geschichte und meiner Meinung nach lebt das Rollenspiel von der Geschichte die der SL erzählt, die SC bewegen sich in der Geschichte formen sie um, verändern sie, aber die Geschichte bleibt, man nennt so etwas dann auch ein Abenteuer. zB Die Geschichte von der verschwundenen Prinzessin oder vom komischen Einsiedler, meiner Meinung nach gibt ein guter SL den Spielern die Illunsion völliger Kontrolle, dabei lenkt er aber die Spieler zielsicher durch die Geschichte, der Vorteil dabei ist, die Spieler glauben wirklich das sie absolut frei entscheiden und der SL erzählt die Geschichte, wobei man hier sagen muss das es verschiedene Geschichten geben muss ganz kleine (der betrogene Ehemann), größere (der Kaufmann der angst um sein Leben hat) und die Geschichte die beides verbindet, wobei die Spieler ganz von selbst auf die Spur kommen.<BR/>Eine Geschichte zu erzählen die die Spieler mit reißt und sie in die Fantasywelt eintauchen lässt ist meiner Meinung nach wichtig, ein Rollenspiel ist wie ein interaktives Buch (ein sehr dickes), natürlich Arbeiten die Spieler mit der Geschichte die man ihnen gibt aber die Geschichte ist trotzdem da?<BR/>Ich meine jedes Abenteuer erzählt eine Geschichte, jede Campaine, höchstens man machts sich einfach und sagt da ist die Höhle geht rein und tötet alle Monster, aber das wäre dann schon Diablo auf P&P BasisZaubberernoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-37672905721058452402008-03-05T01:36:00.000+01:002008-03-05T01:36:00.000+01:00Ich hätte wohl schreiben sollen: "Was ist der Kern...Ich hätte wohl schreiben sollen: "Was ist der Kern des Spielleitens?"Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-22486724459369455042008-02-25T20:49:00.000+01:002008-02-25T20:49:00.000+01:00Kann es sein, dass Du hier etwas zwei Dinge durche...Kann es sein, dass Du hier etwas zwei Dinge durcheinander bringst? Erst fängst Du mit zwei klassischen Aussagen an, was manchem beim Spielleiten gefällt bzw. worin für manche der Reiz beim Leiten liegt und dann predigst Du das Hohelied des Dienstleistungs-SL ohne zu sagen warum das irgendjemandem Spaß macht (oder machen soll). <BR/>Man kann ja darüber streiten ob "viele Charaktere spielen" eine vernünftige Motivation für einen Spielleiter ist, aber was ist denn am Dienstleister-Dasein so befriedigend?<BR/><BR/>Was Deine Entscheidungssituationen angeht absolut d'accord. Das gibt reichlich Spielbares, ohne dass man gleich losknüppeln mussKronosjianwww.selemer-tagebuecher.denoreply@blogger.com