tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post115305831355122941..comments2008-11-21T17:23:40.792+01:00Comments on 1of3's: My Personal 8Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1155026518943873432006-08-08T10:41:00.000+02:002006-08-08T10:41:00.000+02:002006-08-08T10:41:00.000+02:00Unterschiedliche Gewichtung ist doch ein Punkt.Dab...Unterschiedliche Gewichtung ist doch ein Punkt.<BR/><BR/>Dabei kann man nicht nur die Menge gewichten, sondern auch gewisse Hierarchien in den Regeln einbauen.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1154694541099003812006-08-04T14:29:00.000+02:002006-08-04T14:29:00.000+02:002006-08-04T14:29:00.000+02:00Wie soll man Frage 4 durch Regeln unterstützen aus...Wie soll man Frage 4 durch Regeln unterstützen auser durchunterschiedliche Gewichtung der Regelanteile von 1-3 im Regelwerk.garimnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1154242696599547512006-07-30T08:58:00.000+02:002006-07-30T08:58:00.000+02:002006-07-30T08:58:00.000+02:00Du hast ja Recht. Aber warum ist grade die Frage f...Du hast ja Recht. Aber warum ist grade <I>die</I> Frage forgianisch?Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1154090800298781702006-07-28T14:46:00.000+02:002006-07-28T14:46:00.000+02:002006-07-28T14:46:00.000+02:00Tja, die Power 19 sind schon teilweise ziemliche S...Tja, die Power 19 sind schon teilweise ziemliche Suggestivfragen, auf Forge-Design zugeschnitten. Besonders entlarvend finde ich: ”What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation?”Vermihttp://www.myblog.de/wildelandenoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1153414827421824932006-07-20T19:00:00.000+02:002006-07-20T19:00:00.000+02:002006-07-20T19:00:00.000+02:00Hm, Frage 5 halte ich immer noch für ziemlich unwi...Hm, Frage 5 halte ich immer noch für ziemlich unwichtig und eher merkwürdig. Ok, man muss sich drüber im Klaren sein, ob man ein LARP oder ein P&P macht. Und auch das Publikum kann man vielleicht noch irgendwie abgrenzen. Aber ansonsten ist doch ein Rollenspiel immer für Leute gedacht, die an dem Spiel Interesse haben, oder?<BR/><BR/>Es gibt eine endlose Zahl von Circumstances. Und auf dem Boden sitzend DitV zu spielen ist ziemlich problemlos möglich. Hm... die Spieleranzahl fällt hier auch drunter, würde ich sagen. Das ist vielleicht noch mal was. Aber ansonsten...<BR/><BR/>Für wichtiger halte ich die Frage nach dem Zusammenhang zwischen Spielertätigkeit, Charaktertätigkeit und Setting, also eine Frage ähnlich zur Power19-Frage 4. Nur vielleicht ungerichtet.<BR/><BR/>Domdomnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1153292223439499192006-07-19T08:57:00.000+02:002006-07-19T08:57:00.000+02:002006-07-19T08:57:00.000+02:00Ich wollte mal testen, wie lückenhaft ich posten m...Ich wollte mal testen, wie lückenhaft ich posten muss, damit sich jemand zu nem Kommentar herablässt.<BR/><BR/>Was das "Wo?" angeht: Schon mal versucht DitV ohne Tisch zu spielen? ;)<BR/><BR/>Für den Prozessmodell-Verständigen: Für welche Circumstances ist das Spiel geplant?<BR/><BR/><BR/>Was die Reihenfolge angeht: Ich glaube, die kommen sowieso mehr oder weniger gleichzeitig. Ich persönlich finde die Frage nach dem Spielstil von diesen drei am wichtigsten, deshalb steht sie in meiner Liste - denn was anderes hab ich ja nicht vorgelegt - auf Platz 1.<BR/><BR/><BR/>Wie bin ich auf die Fragen gekommen? Die ersten drei sind ja mehr oder weniger Klassiker. Die vierte ist eine Konsequenz daraus, da normalerweise die Anforderungen an diese Bereiche gewichtet werden.<BR/><BR/>Frage 5 haben wir geklärt.<BR/><BR/>Frage 6 wird meines Erachtens häufig vernachlässigt. Ich glaube das strukturgebende Elemente zu den wichtigsten Dingen gehören, die im Rollenspiel passieren. Da kann ich mich gut noch mal selber dran erinnern.<BR/><BR/>Frage 7 ist vermutlich klar, wobei ich immer wieder feststelle, dass alle Regeln, die nicht in der Antwort zu dieser Frage stehen, garantiert nach hinten losgehen. Was ich nicht ableiten kann, wird nicht funktionieren. (Grade erlebt mit Beziehungsregeln für mein aktuelles Projekt.)<BR/><BR/>Naja, die letzte Frage ist natürlich der krönende Abschluss.Stefan / 1of3http://www.blogger.com/profile/12773817798863349874noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-25049792.post-1153239419740013032006-07-18T18:16:00.000+02:002006-07-18T18:16:00.000+02:002006-07-18T18:16:00.000+02:00Hast du vor, die Fragen irgendwie noch zu kommenti...Hast du vor, die Fragen irgendwie noch zu kommentieren? Also warum die Fragen so sind, wie sie sind und wie du auf die Reihenfolge kommst?<BR/><BR/>Insbesondere würde ich die Reihenfolge der ersten drei Fragen ändern, nämlich 2., 3., 1. Du willst ja induktive Fragen haben, wenn ich das richtig verstanden habe. Und ich denke das, was die Protagonisten machen und auch das Setting stehen bei einem Spieledesign üblicherweise vor der Frage, ob es z.B. einen SL gibt oder nicht.<BR/><BR/>Außerdem verstehe ich Frage 5 nicht so ganz: Wer das Spiel spielt kann ich vielleicht (aber auch nur ganz vielleicht) noch beantworten aber wo und wann?<BR/><BR/>DomDomnoreply@blogger.com